Uraibu Wa Kompyuta: Jinsi Ya Kuondoa Uraibu Wa Mchezo

Orodha ya maudhui:

Uraibu Wa Kompyuta: Jinsi Ya Kuondoa Uraibu Wa Mchezo
Uraibu Wa Kompyuta: Jinsi Ya Kuondoa Uraibu Wa Mchezo

Video: Uraibu Wa Kompyuta: Jinsi Ya Kuondoa Uraibu Wa Mchezo

Video: Uraibu Wa Kompyuta: Jinsi Ya Kuondoa Uraibu Wa Mchezo
Video: Uraibu wa kujiremba Dar 2024, Aprili
Anonim
Image
Image

Uraibu wa kucheza kamari: tunatafuta nini katika ulimwengu wa kawaida?

Psyche ya yeyote kati yetu imeundwa kwa njia ambayo tunajitahidi kwa raha, utambuzi wa tamaa zetu na tunataka kuzuia mateso. Haiwezekani kuchukua kutoka kwa mtu kile kinachomfanya afurahi kidogo, afurahi zaidi. Kwa hivyo, hakuna mtu, hata wa karibu zaidi, anayeweza kunyakua "mkate wa tangawizi" kutoka kwa mikono ya mtu ambaye anategemea michezo ya mkondoni au aina zingine za uchezaji. Basi nini cha kufanya?

Mawazo yamejazwa nayo. Wana haraka kwake, wanaotamani na wanavutiwa - mtu baada ya kazi ya siku ngumu, na mtu badala ya kazi. Katika mikono yake kila mtu hupata kitu chao mwenyewe: usahaulifu kutoka kwa ubatili usio na maana na hali ngumu, msisimko uliosahaulika kwa muda mrefu na shauku ya maisha, hisia wazi na hata njia ya kupata pesa za ziada.

Yote hii ni juu yake - Mchezo wa pande nyingi.

Kwa nini anavutiwa sana? Kwa nini mtu hawezi kuikataa, hata wakati jamaa na marafiki tayari wanasisitiza juu ya matibabu ya ulevi wa michezo ya kompyuta? Jibu linapewa na mafunzo "saikolojia ya mfumo-vector".

Maisha katika Ukweli uliodhabitiwa

Mtandao umekuwa ukweli mwingine wa nyongeza kwa watu. Kwenye Wavuti Ulimwenguni, tunajuana na kuwasiliana, kupata mwenzi na kufanya kazi - kila kitu ni kama katika maisha. Lakini kila mmoja wetu hubadilisha ulimwengu huu mpya, wa hali halisi kwa njia tofauti. Inategemea hali ya kisaikolojia ya mtu. Uraibu wa kompyuta, kama aina yoyote ya ulevi, haufanyiki kwa kila mtu.

Wakati yote ni sawa, tunajitambua sawa sawa katika kuu na katika ukweli wa ziada. Lakini hutokea kwamba katika ulimwengu wa kweli, mtu hushindwa kujisikia furaha kabisa na kugundua matakwa yake.

Kwa mfano, fikia malengo kabambe na ufurahie mafanikio. Kuwa kitovu cha umakini na ujionee hisia wazi. Na wakati mwingine maisha yanaonekana kuwa hayana maana kabisa na hayana tumaini. Na ulimwengu wa kweli unakuwa mwanya tu ambapo unaweza kutoroka kutoka kwa ukweli usioweza kuvumilika na hali zako ngumu.

Uraibu wa kucheza kamari kwa michezo ya kompyuta ni matokeo ya ukweli kwamba hatupati raha na furaha kwa umbali mrefu. Hatufikii kile tunachotaka. Au hata tunapata unyogovu mkali, kupoteza maana ya maisha. Mchezo unaweza angalau kwa sehemu, angalau kwa muda mfupi, kulipia upungufu huu.

Psyche ya yeyote kati yetu imeundwa kwa njia ambayo tunajitahidi kwa raha, utambuzi wa tamaa zetu na tunataka kuzuia mateso. Haiwezekani kuchukua kutoka kwa mtu kile kinachomfanya afurahi kidogo, afurahi zaidi. Kwa hivyo, hakuna mtu, hata wa karibu zaidi, anayeweza kunyakua "mkate wa tangawizi" kutoka kwa mikono ya mtu ambaye anategemea michezo ya mkondoni au aina zingine za uchezaji. Basi nini cha kufanya?

Kuna njia moja tu - maisha ya furaha katika ulimwengu wa kweli.

Ni kweli kuifanikisha wakati mtu anatambua na kugundua tamaa zinazomsukuma. Inafunua na kuondoa vizuizi vyote vinavyozuia mfano wao. Hii inaleta furaha kubwa maishani, raha ya ajabu, uwezo wa "kuishi kwa msisimko" na kufanikisha kweli kile unachotaka. Hivi ndivyo wale ambao tayari wamefanikiwa wanasema juu yake:

Wakati mtu anafurahi na amefanikiwa maishani, mtandao na kompyuta huwa zana tu ambazo mtu anaweza kufanya "jiografia" ya mafanikio na mafanikio yake kuwa mapana. Lakini jinsi ya kupata ndege wa furaha maishani - mafunzo ya Yuri Burlan yatakuambia.

Msisimko, ujasiri, adrenaline

Tamaa zinazoishi nasi ni tofauti. Wanategemea mali ya asili ambayo hupewa mwanadamu kwa maumbile. Kwa mfano, wamiliki wa vector ya ngozi wana sifa za sifa kama tamaa, ushindani, hamu ya kuwa wa kwanza na kufikia kilele. Mtu kama huyo atajitahidi kupata ngazi ya kazi, kutamani mapato ya juu na hadhi ya kijamii. Anaweza kujitambua katika michezo ya ushindani - ambapo kuna kipengele cha ushindani, ambapo unaweza "kupata na kupata".

Ni mtu kama huyo ambaye anaweza kukuza ulevi wa kamari kama vile. Katika kesi hii, sio lazima ihusishwe na kompyuta.

Wamiliki wa vector ya ngozi walipenda kamari ya aina yoyote muda mrefu kabla ya kuja kwa mtandao na michezo ya mkondoni. Kwa mfano, walipoteza bahati wakati wa kucheza kadi. Walibeba mwisho kutoka nyumbani - kwenye kumbi za mashine za kupangilia au kwenye kasino.

Neno maalum hata lilianzishwa - ulevi wa kamari au ulevi wa kamari. Ilionyesha mvuto wa kuumiza, wa kiolojia kwa mchezo. Ishara na dalili zake zilizingatiwa utegemezi wa mtu kwenye michezo, hamu ya kutumia wakati wao wote bure na kutumia njia yoyote juu yake. Na ingawa uraibu wa kamari ulijumuishwa katika uainishaji wa magonjwa haswa kama ugonjwa, njia bora za matibabu hazijapatikana. Hakuna mtu aliyetoa jibu juu ya jinsi ya kutibu uraibu wa kamari na matokeo ya uhakika.

Mafunzo ya Yuri Burlan hutoa matokeo thabiti katika eneo hili, kwani inadhihirisha sababu ambazo wachukuaji wa ngozi ya ngozi wanaweza kuwa watumiaji wa michezo. Hii hufanyika wakati mtu, kwa sababu ya hali fulani, hawezi kutambua mali zake za asili, kwa mfano:

  • Kujishughulisha na kazi ya kawaida, ambayo roho hailala kabisa. Ninataka mabadiliko, mabadiliko ya kila wakati, riwaya, msisimko. Lakini haziwezi kupatikana katika maisha halisi.
  • Hawezi kutambua kwa kweli hamu yake ya kushindana, kushindana, kuwa wa kwanza. Lakini huondoa roho katika kamari.
  • Haiwezi kupata pesa za kutosha kujisikia raha. Na jackpot inayotamaniwa kwenye mchezo wa pesa huvutia na kuvutia. Pata kila kitu mara moja, kuokoa muda - ni nini kinachoweza kupendeza zaidi?
  • Hubeba psychotrauma kutoka utoto - tata ya kupoteza. Inatengenezwa wakati mtoto mwenye tamaa anataka kudhalilishwa. Katika kesi hii, akijitahidi kupata mafanikio, mtu anahukumiwa kutofaulu bila kujua. Hata ikiwa anafanya kila juhudi, kwa sababu isiyojulikana kila kitu "huvunjika" na "haiongezi". Kwa watu kama hao, kucheza huwa nafasi ya kuvutia ya kufanikiwa, na kwa upande mwingine, inatambua hitaji la mtu la fahamu la kutofaulu.
Picha ya kulevya ya kamari
Picha ya kulevya ya kamari

Hii ni mifano michache tu. Kunaweza kuwa na sababu nyingi, na kina chake ni tofauti. Mafunzo "Saikolojia ya vector ya mfumo" hutoa matokeo kwa mtu aliye na shida kama hiyo. Kama matokeo, anakuwa na uwezo wa kutambua matamanio yake ya kweli na kupokea kutoka kwa maisha kile alichokosa.

Wakati ulevi wa kompyuta ni kutoroka kutoka kwako

Pamoja na ujio wa kompyuta na mitandao ya kijamii, michezo pia ilihamia ukweli mbadala. Leo sio tu watu walio na vector ya ngozi wanawapenda. Ugumu fulani wa jinsi ya kuondoa ulevi wa michezo ya kompyuta hupatikana na watu walio na mali ya vector ya sauti ya psyche.

Ndio ambao hapo awali wanakuwa waundaji wa ulimwengu wa kawaida: waandaaji programu, wataalamu wa IT. Watu wasio na mawasiliano, wanaojitosheleza. Mara nyingi bila kutabasamu, wanaweza kuwa na shida kubwa kufanya mawasiliano ya moja kwa moja na wengine. Mara nyingi ni rahisi sana kwa mtu kama huyo kuelewana na mashine ya elektroniki kuliko na wengine.

Kuna sababu za kina za hii. Wataalam wa sauti wamepewa usikivu nyeti haswa. Kwa kuongezea, hawajui tu kuongezeka kwa sauti (kupiga kelele, muziki wa sauti), lakini pia wanahusika na maana. Sio rahisi kwao katika ulimwengu wetu: sauti ambazo zinaonekana kawaida kwa wengine humzuia mhandisi wa sauti, kuzifanya zijitenge. Na uzembe, ambao umejaa katika hotuba ya wengine, hukamilisha picha. Ikiwa ni ukimya wakati kuna wewe tu na skrini iliyo kinyume.

Bila kujua, kwa asili, mhandisi wa sauti anajitahidi kupata maana ya maisha, kufunua muundo wa kuwa. Wakati hii haifanyi kazi, mtu hujiondoa ndani yake, anahama kutoka kwa ulimwengu, ambao unaonekana hauna maana na tupu. Masilahi ya wengine ni ya kijinga na ya kawaida. Maumivu ya ndani ya roho yanakua, ambayo mtu hujificha kwenye kompyuta.

Matokeo ya utegemezi wa michezo ya kompyuta kwa mhandisi wa sauti inaweza kuwa mbaya zaidi. Sio kujaza hamu ya kina ya maarifa, ana mawazo ya kujitolea: "Kwanini uishi? Maisha hayana maana. " Kwa muda anaweza kujificha kutoka kwa hii katika ulimwengu wa kawaida, lakini hali mbaya huwachukua. Wapenzi huwa na wasiwasi, wakitafuta matibabu tofauti ya ulevi - kwa mfano, tiba ya tabia ya utambuzi kumsaidia mtu kubadilisha njia yao ya kufikiria. Lakini hii haitoi chochote - haiwezekani kujilazimisha kufikiria juu ya mema wakati hauna furaha sana, na mara nyingi hutambui kwanini. Baadaye, matibabu ya dawamfadhaiko yamejumuishwa - lakini pia hayaponyi maumivu ya roho.

Ili shida kutatuliwa kweli, mhandisi wa sauti anahitaji kujaza hamu yake ya asili ya kupata maana ya maisha, kuelewa uhusiano wa sababu-na-athari unaotawala ukweli wetu. Hii inakuwa inawezekana kupitia kufunuliwa kwa muundo wa psyche yetu, nguvu ambazo zinahuisha ulimwengu wa vitu. Hakuna furaha zaidi duniani kwa mhandisi wa sauti ambaye aliweza kufunua hii.

Picha ya ulevi wa kompyuta
Picha ya ulevi wa kompyuta

Sababu zingine za ulevi wa kamari

Vibebaji vya vector ya kuona hupokea uzoefu maalum kutoka kwa mchezo wa kompyuta. Ni watu wa kihemko, wanaoweza kushawishiwa, wanaoweza kuishi hisia tofauti wazi na kwa undani. Wamiliki waliotambuliwa wa mali kama hizo ni watendaji wa ajabu ambao wanaweza kujifanya tena na kuishi kwa kweli wao wenyewe picha na uzoefu wa mhusika yeyote. Wakati utambuzi kama huo hautoshi, kwenye mchezo wanapata fursa ya kuwa kifalme elven, shujaa asiye na hofu au hadithi ya nguvu zote, kugundua picha yoyote ya uwongo. Inatokea kwamba katika maisha mtu kama huyo anaugua aibu. Na katika mchezo ambao hakuna mtu anayekuona au kukujua, unaweza kuwa na ujasiri na kuthubutu, mwenye nguvu na mkali.

Maono yao nyeti huona vivuli vingi vya mwanga na rangi. Mtu kama huyo ana uwezo wa kuwa mbuni bora, msanii, mhandisi wa video. Lakini wakati kuna upungufu katika utekelezaji, kuna hamu ya kubadilisha picha kila wakati kwenye mchezo. Ili kufurahiya picha ambazo mtu mwingine tayari ameunda. Msitu wa kushangaza, wa jioni … fairies za kichawi na orcs za kutisha, mbilikimo za dumpy na elves-minstrels … Kwa mtazamaji wa kihemko, hii pia ni sababu ya kuchekesha mishipa, kupata mhemko mkali ambao haupo kwa ukweli.

Uraibu wa kompyuta ni thabiti haswa kati ya wabebaji wa vector ya mkundu. Wao ni viazi asili vya kitanda, wanaopenda kutumia wakati wao wa kupumzika wakikaa kitandani au kwenye kiti cha armchair. Pamoja na ujio wa kompyuta, kupumzika kwenye skrini ya kufuatilia inakuwa sehemu ya maisha yao. Psyche ya watu kama hawa inakabiliwa na malezi ya mila na tabia. Na kuwaondoa baadaye sio rahisi sana.

Uraibu wa michezo ya mkondoni hufanyika kwa watu kama hao wakati wanapata shida ya muda mrefu ya kijamii au ngono na uhaba. Uchokozi uliokusanywa na kutopenda kunaweza kutupwa mbali katika "mpiga risasi". Huko, kati ya wandugu mikononi, unaweza kupata heshima na heshima kwa sifa - wakati katika maisha halisi hii inakosekana sana.

Leo, ulevi wa michezo ya kompyuta ni kawaida kati ya vijana. Watoto hawataki kusoma, hawatamani kuwa wanaanga, watafiti, wahandisi au wanasayansi. Badala yake, wanataka raha, burudani, michezo. Kwa nini?

Sababu ya ulimwengu ni kwamba watoto wanatuangalia sisi watu wazima kama onyesho la kuona la maisha ya watu wazima. Ya kusikitisha na shida nyumbani baada ya kazi. Wasio na furaha na lethargic, wenye uwezo wa kupumzika tu kwenye "sanduku". Bila kujua, kupitia sisi, mtoto huhisi maisha ya watu wazima kama kazi ngumu isiyovumilika. Kwa hivyo, hajitahidi kabisa kutambua talanta zake kwa faida kwa jamii katika shughuli muhimu.

Mafunzo ya Yuri Burlan husaidia mtu aliye na mali yoyote ya kiakili kufunua talanta zao za kipekee, kufunua nguvu ya ndani isiyokuwa ya kawaida na hamu ya kuishi, kuunda, kuunda. Ili kuleta mema kwa jamii na upate furaha kwako. Hii inabadilisha sana hatima ya watu wazima na mustakabali wa watoto wetu. Kwa vikao 12 katika muundo wa wavuti, kuwa mahali popote ulimwenguni, unaweza kubadilisha maisha yako mara moja na kwa wote. Jiunge na mafunzo ya bure mkondoni.

Ilipendekeza: